ギリギリポップ

これはゲームのPRブログでは無く独断と偏見に基いた超個人的プレイ感想文、Amazonレビューみたいなものです。永遠のアンダーグラウンド。見つけてくれてありがとう

バイオハザードRE4〜オリジナルの思い出と共に〜評価感想

お久しぶりです!

 

ギリギリポップです!

 

最近じっくりと腰を据えてゲームをする事が出来ないのでなかなか記事を書けないです!これからまた再開できたらいいなと思っています!

 

では久しぶりの今回のレビューは

 

バイオハザードRE4

 

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懐かしいです!原作をプレイしたのは遥昔!

筆者は高校生くらいだったと思います多分ですが

 

オリジナルをプレイしているので、今回のレビューは本作単品のレビューというよりオリジナルとの比較メインの記事となる事を先に書かせていただきます

 

まず良かった点から

 

  • やっぱり映像が素晴らしい

 

そして結構キャラクターのビジュアルが変わっていますね、サラザールはどうしてオバさんになったの?

 

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昔は老けた少年だったよね?いや、老けた少年って

 

あとアシュリーはオリジナル版の方が個人的には好みでした、リアルになればいいってもんじゃないのよ

 

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しかし、ただ単に綺麗にしただけでは無くキャラデザを変えてきたのは面白いし好感が持てました

 

  • 操作システムも変わった

 

正直、2や3をリメイクするのは本当にワクワクしてましたまあ3リメイクは酷かったけど

 

しかし4に至っては当時3からガラッとシステムが変わり完成に近づいているように感じていたので、そこまでリメイクの必要性を感じませんでした

 

ただ、やはり7からの今のシステムは当時の4に比べて随分遊びやすくなっているので今回そのシステムを採用されていてプレイしやすかったです

 

最近のゲームプレーヤーは昔のシステムじゃ違和感ありまくりですよね

 

さて、残念ながら良いところはこのくらい

 

ここからは残念な点を書いていきます

 

 

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うーん、、、

 

便利なんですよ?ボタンひとつで自動で最適化されるので

 

ただ、当時限りあるスペースにどうやってアイテムを詰め込もうかと頭を悩ませたのも楽しかったです

 

まあ、時代ですよね、これは仕方ないです

 

自動整理が無いとめちゃくちゃに叩かれていたのは想像に易いです

 

  • 真っ暗にして難易度をあげるのは時代に沿わない

 

真っ暗で見にくいところが時々出てくるのですが、理不尽ダメージを食らったりと緊迫感が上がるというよりは、ただフラストレーションが溜まるだけでした

 

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暗くして緊迫感と難易度を上げる手法は時代を感じました

 

 

 

  • ストーリーに引き込まれない

 

筆者はオリジナルをプレイしたとはいえ流石にかなり昔の話なのでストーリーはほとんど覚えていませんでした

 

ルイスって誰?って感じでした

 

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それでもストーリーに魅力を感じられず、もっと先を見たい!やめ時がわからない!とはなりませんでした

敵を絶対に追い詰めてやろうってならないしドルマゲスを見習って欲しい

 

これは非常に難しい問題で、1番の原因はこのゲームが発売して以降、面白いゲームが出過ぎている

 

という事だと思います

 

個人的にはやっぱりラストオブアスと比べてしまいました

 

やっぱり昔のゲームは最近のゲームを超えるのは難しい

 

これはリメイク作品のジレンマだと思います

 

大好きだった作品がリメイクされてワクワクしてプレイしてみると拍子抜けしてしまう事がどうしても多い

 

スーパーマリオRPGなんていい例だと思います

 

そこで、思うのですがゲームが進化しているのは画質やシステムだけではない!!

 

ストーリーもしっかり進化している

 

という事です

 

当たり前ですよね、ゲームクリエイターは日々、過去を超える努力をしています

 

こう考えると素晴らしい事なのかもしれませんね

 

総評

 

武器を強化していったり、プレイするのは楽しいですが夢中にはなれなかった

 

当時としては本当に素晴らしいゲームだったと思う

 

アタッシュケースの便利さは嫌だったけど、扉を開けたりする時のボタン連打がホールドになっていたのは便利で嬉しかったもう連打はしんどいよ

 

リメイクの限界を見たゲームでした、当時を知らない方がどう評価するのかも気になりますねスーパーマリオRPGとかドラクエ3とか

 

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独断と偏見に基づいたギリギリポップ的採点は

 

60/100点

 

ありがとうございました!!